2025 年 4 月 3 日,索尼宣布終止與敘事咨詢公司 Sweet Baby Inc(SBI)合作,取消含《戰(zhàn)神》續(xù)作在內(nèi)的多個項目,這一消息在玩家群體中引發(fā)熱議,被視為對游戲行業(yè) “政治正確” 趨勢的有力回應(yīng)。

SBI:從 “邊緣化推動者” 淪為行業(yè)焦點
SBI 以 “放大邊緣群體聲音” 為旗號,參與《自殺小隊:殺死正義聯(lián)盟》《漫威蜘蛛俠 2》等游戲開發(fā)。但它的敘事方式遭玩家詬病,比如在游戲中搞北歐神話人物種族替換、《蜘蛛俠 2》里加入 “黑人聾女任務(wù)”,讓游戲成了 “說教工具”,致使《蜘蛛俠 2》銷量較前作暴跌 50%。其創(chuàng)始人金?貝萊爾還公開反對《質(zhì)量效應(yīng) 2》玩家自由選擇設(shè)定,激化了玩家與 SBI 的矛盾。
索尼 “切割”:商業(yè)考量還是玩家勝利?
據(jù) That Dark Place 報道,索尼取消的合作項目包括《戰(zhàn)神:諸神黃昏》續(xù)作,因 SBI 介入大幅改編北歐神話角色,引發(fā)玩家強(qiáng)烈不滿。索尼此舉意在切斷與 SBI 的敘事關(guān)聯(lián)。《漫威蜘蛛俠 2》銷量失利,加上玩家發(fā)起 “檢測 SBI” 抵制工具及 “玩家門 2” 運動,索尼轉(zhuǎn)變決策,既是商業(yè)止損,也是回應(yīng)玩家訴求,重新權(quán)衡意識形態(tài)與利潤。

行業(yè)震蕩:從 “政治正確” 邁向敘事自由
索尼這一決定或成行業(yè)轉(zhuǎn)折點。此前有工作室因 SBI 參與致使項目口碑下滑,“玩家門 2” 運動正從抵制單一公司,演變成對行業(yè)敘事干預(yù)的全面反思。玩家并非反對多樣性,而是反對為 “政治正確” 犧牲故事深度,渴望如《巫師 3》般有深度的角色塑造。SBI 模式讓開發(fā)商依賴外部敘事顧問致創(chuàng)意同質(zhì)化,索尼的切割有望促使工作室重掌敘事主導(dǎo)權(quán),回歸 “以玩家體驗為核心”。
結(jié)語:游戲未來,誰主沉浮?
索尼與 SBI 決裂,反映商業(yè)現(xiàn)實與玩家力量崛起。當(dāng) “政治正確” 不再是行業(yè) “護(hù)身符”,行業(yè)需直面游戲本質(zhì)問題。答案藏于玩家點擊與口碑中,這場敘事革命才剛起步。