重磅升級!微軟DXR 1.2光追技術(shù)突破性革新,性能狂飆2.3倍】?
微軟在GDC 2025大會上正式發(fā)布DirectX Raytracing 1.2(DXR 1.2),這項升級被譽為圖形渲染領(lǐng)域的里程碑式突破!通過引入兩大核心技術(shù)創(chuàng)新——不透明微貼圖(OMM)和著色器執(zhí)行重排序(SER),實時光線追蹤性能實現(xiàn)質(zhì)的飛躍,為玩家?guī)砀两囊曈X體驗!
一、OMM技術(shù):透明度管理革命
不透明微貼圖(Opacity Micromaps)通過高效管理透明數(shù)據(jù),顯著減少著色器調(diào)用次數(shù),渲染效率提升最高達(dá)2.3倍。
? 核心優(yōu)勢:
優(yōu)化Alpha測試幾何體,精準(zhǔn)處理透明/半透明材質(zhì)(如玻璃、樹葉等);
無需犧牲畫質(zhì),復(fù)雜場景渲染更流暢;
支持路徑追蹤游戲性能飛躍,如《Alan Wake 2》已展示驚艷效果。
二、SER技術(shù):GPU效率再進(jìn)化
**著色器執(zhí)行重排序(Shader Execution Reordering)**通過智能分組著色器任務(wù),減少線程分歧,提升GPU利用率。
性能表現(xiàn):
部分場景幀率提升2倍,復(fù)雜場景整體性能提升40%;
降低功耗,延長筆記本續(xù)航,適配更多硬件平臺。
三、協(xié)作向量與神經(jīng)渲染:未來已來
DXR 1.2同步支持協(xié)作向量(Cooperative Vectors)和神經(jīng)塊紋理壓縮(NBT),實現(xiàn):
紋理性能提升10倍,顯存占用大幅降低;
NVIDIA神經(jīng)渲染SDK無縫集成AI加速器,開發(fā)者可輕松實現(xiàn)AI超分辨率與去噪。
四、硬件與生態(tài)支持
廠商陣營:NVIDIA承諾全線RTX顯卡支持,AMD、Intel、高通等同步跟進(jìn);
開發(fā)工具:PIX調(diào)試工具新增API預(yù)覽版,支持C++/Python/Python,診斷效率提升。
五、玩家何時能體驗?
雖然首批支持DXR 1.2的游戲可能要到2026年,但微軟已通過Agility SDK預(yù)覽版(4月下旬發(fā)布)為開發(fā)者鋪路。未來,更多3A大作將搭載路徑追蹤技術(shù),4K光追高幀率不再是夢!