在巴黎奧運(yùn)會(huì)開幕前,舉辦首屆電競奧運(yùn)會(huì)的提案獲得通過,給電競市場換機(jī)熱潮又添了一把火。這對于更新?lián)Q代率較高的顯示設(shè)備,將呈現(xiàn)怎樣的影響?
“當(dāng)前,消費(fèi)者對于基礎(chǔ)功能的需求已基本得到滿足,消費(fèi)偏好已從‘性能至上’轉(zhuǎn)向‘體驗(yàn)為王’。”7月26日,TCL華星CEO趙軍在ChinaJoy上預(yù)測,過去幾年間,電競顯示器都保持了較快的增長速度,未來幾年其會(huì)保持較快的增長速度。
數(shù)據(jù)顯示,今年上半年中國大陸電競顯示器線上公開零售市場銷量達(dá)269萬臺(tái),其中電競產(chǎn)品在顯示器整體線上市場的滲透率高達(dá)59%。
在趙軍看來,電競顯示器市場正呈現(xiàn)兩大趨勢,一方面是技術(shù)和規(guī)格不斷升級,另一方面是入門和主流產(chǎn)品市場價(jià)格的不斷下探。“這是正常現(xiàn)象,當(dāng)電競產(chǎn)品價(jià)格越來越親民,才有更多的消費(fèi)者愿意選擇,這是好事。”
不過,對于很多消費(fèi)者而言,在選購電競顯示屏?xí)r低端與入門款仍是最主要的方向。這背后其實(shí)反映出了廠商們對電競顯示領(lǐng)域焦點(diǎn)的權(quán)衡。
“圍繞電競產(chǎn)品核心體驗(yàn)進(jìn)行產(chǎn)品和技術(shù)升級,以及越來越年輕的消費(fèi)主體更追求個(gè)性化,是電競顯示行業(yè)的競爭焦點(diǎn)。”趙軍認(rèn)為,電競產(chǎn)品核心的體驗(yàn)就是“高對比、高曲率、高刷新、快響應(yīng)”,誰能夠在這些方面走得更快,更能夠滿足消費(fèi)者不斷升級的需求,誰就有可能是行業(yè)、市場的贏家。
時(shí)下,AI時(shí)代的來臨,正升級過去不同消費(fèi)電子終端的能力。比如,在電競場景的顯示賽道,OLED、HVA等前沿技術(shù)正不斷引領(lǐng)行業(yè)優(yōu)化顯示技術(shù)和提升用戶體驗(yàn),而顯示賽道頭部玩家已開始了將這些技術(shù)對IT業(yè)務(wù)的探索和布局。
談及領(lǐng)軍企業(yè)如何持續(xù)保持領(lǐng)先地位,趙軍提到了三大技術(shù)價(jià)值主張,即“更宜人的顯示體驗(yàn)、更信賴的視覺健康、更永續(xù)的綠色低碳”。
“新的業(yè)務(wù)領(lǐng)域市場更加細(xì)分,客戶需求呈現(xiàn)出顯著的差異化,靠著一款標(biāo)準(zhǔn)化產(chǎn)品打遍天下的時(shí)代已經(jīng)過去。”趙軍認(rèn)為,面對新的應(yīng)用場景,產(chǎn)品更需求也會(huì)越來越差異化、多元化,企業(yè)要主動(dòng)洞察未來的需求是什么。“廠商應(yīng)在探索未來市場發(fā)展趨勢和消費(fèi)需求的基礎(chǔ)上,通過技術(shù)創(chuàng)新和敏捷開發(fā)快速地將需求洞察轉(zhuǎn)化成實(shí)際的產(chǎn)品和服務(wù),贏得越來越多消費(fèi)者和客戶的認(rèn)可。”